Jul

10

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Angebotserstellung Muster vorlage

Einige Beispiele für erstellungde Entwurfsmuster sind: Im Vorlagenmuster macht eine abstrakte Klasse definierte Weisen/Vorlagen verfügbar, um ihre Methoden auszuführen. Seine Unterklassen können die Methodenimplementierung je nach Bedarf überschreiben, aber der Aufruf muss auf die gleiche Weise erfolgen wie von einer abstrakten Klasse definiert. Dieses Muster fällt unter die Verhaltensmusterkategorie. Im Software-Engineering ist ein Entwurfsmuster eine allgemeine wiederholbare Lösung für ein häufig auftretendes Problem im Softwaredesign. Ein Entwurfsmuster ist kein fertiges Design, das direkt in Code umgewandelt werden kann. Es ist eine Beschreibung oder Vorlage, wie man ein Problem löst, das in vielen verschiedenen Situationen verwendet werden kann. Darüber hinaus ermöglichen Muster Entwicklern die Kommunikation mit bekannten, gut verstandenen Namen für Softwareinteraktionen. Gemeinsame Designmuster können im Laufe der Zeit verbessert werden, wodurch sie robuster als Ad-hoc-Designs sind. Die Idee eines Entwurfsmusters ist ein Versuch, die bereits akzeptierten Best Practices zu standardisieren. Im Prinzip mag dies von Vorteil sein, aber in der Praxis führt es oft zu unnötigen Doppelungen des Codes. Es ist fast immer eine effizientere Lösung, eine gut kalkulierte Implementierung anstelle eines “gerade zu wenig gut genug” Designmusters zu verwenden.

Erstellungsmuster werden weiter in objektbildende Muster und Klassenerstellungsmuster kategorisiert, wobei Objekterstellungsmuster sich mit objektbildender Und Klassenerstellungsmuster mit Klasseninstanziierung befassen. Im Detail verschieben Objekterstellungsmuster einen Teil der Objekterstellung auf ein anderes Objekt, während Klassenerstellungsmuster die Objekterstellung auf Unterklassen verschieben. [2] Einige Autoren behaupten, dass sich Designmuster nicht wesentlich von anderen Formen der Abstraktion unterscheiden und dass die Verwendung neuer Terminologie (von der Architekturgemeinschaft entlehnt) zur Beschreibung bestehender Phänomene im Bereich der Programmierung unnötig ist. Das Model-View-Controller-Paradigma wird als Beispiel für ein “Muster” anpriest, das dem Konzept der “Designmuster” um mehrere Jahre vorausgeht. Es wird weiter von einigen argumentiert, dass der hauptbeitrag der Design Patterns Community (und der Gang of Four Buch) war die Verwendung von Alexanders Mustersprache als eine Form der Dokumentation; eine Praxis, die in der Literatur oft ignoriert wird. Das Entwurfsmuster der Vorlagenmethode besteht darin, einen Algorithmus als Skelett von Vorgängen zu definieren und die Details zu belassen, die von den untergeordneten Klassen implementiert werden sollen. Die Gesamtstruktur und Sequenz des Algorithmus wird von der übergeordneten Klasse beibehalten. Vorlage bedeutet Preset-Format wie HTML-Vorlagen, die feste voreingestellte Format hat. In ähnlicher Weise in Vorlagenmethode Muster, haben wir eine voreingestellte Strukturmethode namens Template-Methode, die aus Schritten besteht. Bei diesen Schritten kann es sich um eine abstrakte Methode handelt, die von ihren Unterklassen implementiert wird. Sehen Sie sich ein Beispiel für das Vorlagenmethodenmuster an.

Die Vorlagenmethode ist ein Verhaltensentwurfsmuster, das das Skelett eines Algorithmus in der Superklasse definiert, aber Unterklassen bestimmte Schritte des Algorithmus überschreiben lässt, ohne seine Struktur zu ändern.